Классы
Классы
Приём использует оба оружия и получает бонус против отравленной цели. Яд помогает подготовить усиленный удар.
Ошеломление позволяет контролировать ещё одну цель, а его применение ненадолго ускоряет передвижение для смены позиции.
Больше не выбирается как талант в этой ветке.
Increases your Attack Power by 2%.
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 14-22 damage 2 points: 25-33 damage 3 points: 36-44 damage 4 points: 47-55 damage 5 points: 58-66 damage
Завершающий удар, наносящий урон в зависимости от длины серии: 1 прием: 13-22 ед. урона 2 приема: 24-33 ед. урона 3 приема: 35-44 ед. урона 4 приема: 46-55 ед. урона 5 приемов: 57-66 ед. урона.
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 25-39 damage 2 points: 44-58 damage 3 points: 63-77 damage 4 points: 82-96 damage 5 points: 101-115 damage
Завершающий удар, наносящий урон в зависимости от длины серии: 1 прием: 25-38 ед. урона 2 приема: 44-57 ед. урона 3 приема: 63-76 ед. урона 4 приема: 82-95 ед. урона 5 приемов: 101-114 ед. урона.
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 99-143 damage 2 points: 176-220 damage 3 points: 253-297 damage 4 points: 330-374 damage 5 points: 407-451 damage
Завершающий удар, наносящий урон в зависимости от длины серии: 1 прием: 93-137 ед. урона 2 приема: 164-208 ед. урона 3 приема: 235-279 ед. урона 4 приема: 306-350 ед. урона 5 приемов: 377-421 ед. урона.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 15 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 10 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 30 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 20 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 48 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 32 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 69 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 46 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 90 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 60 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 135 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 90 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 165 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 110 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 210 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 140 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 225 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Удар в спину, наносящий цели 150% урона от оружия и еще 150 ед. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать кинжал в правой руке. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Causes 10 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.
Наносит противнику 10 ед. урона и парализует его на 4 сек. При этом вы прекращаете атаковать цель. Цель должна быть обращена к вам лицом. Любой урон снимает эффект. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Causes 20 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.
Наносит противнику 20 ед. урона и парализует его на 4 сек. При этом вы прекращаете атаковать цель. Цель должна быть обращена к вам лицом. Любой урон снимает эффект. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Causes 32 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.
Наносит противнику 32 ед. урона и парализует его на 4 сек. При этом вы прекращаете атаковать цель. Цель должна быть обращена к вам лицом. Любой урон снимает эффект. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Causes 55 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.
Наносит противнику 55 ед. урона и парализует его на 4 сек. При этом вы прекращаете атаковать цель. Цель должна быть обращена к вам лицом. Любой урон снимает эффект. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Causes 75 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.
Наносит противнику 75 ед. урона и парализует его на 4 сек. При этом вы прекращаете атаковать цель. Цель должна быть обращена к вам лицом. Любой урон снимает эффект. Длина серии приемов увеличивается на 1.
Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time.
Парализует цель максимум на 25 сек. Действует только против гуманоидов, находящихся вне боя. Любой урон снимает эффект. Единовременно эффект может быть применен только к 1 цели. Не выводит из состояния незаметности.
Incapacitates the target for up to 35 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time.
Парализует цель максимум на 35 сек. Действует только против гуманоидов, находящихся вне боя. Любой урон снимает эффект. Единовременно эффект может быть применен только к 1 цели. Не выводит из состояния незаметности.
Incapacitates the target for up to 45 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time.
Парализует цель максимум на 45 сек. Действует только против гуманоидов, находящихся вне боя. Любой урон снимает эффект. Единовременно эффект может быть применен только к 1 цели. Не выводит из состояния незаметности.
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 80 armor 2 points: 160 armor 3 points: 240 armor 4 points: 320 armor 5 points: 400 armor
Завершающий прием, ослабляющий броню цели на 30 сек. в зависимости от длины серии: 1 прием: 90 ед. брони 2 приема: 180 ед. брони 3 приема: 270 ед. брони 4 приема: 360 ед. брони 5 приемов: 450 ед. брони.
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 145 armor 2 points: 290 armor 3 points: 435 armor 4 points: 580 armor 5 points: 725 armor
Завершающий прием, ослабляющий броню цели на 30 сек. в зависимости от длины серии: 1 прием: 180 ед. брони 2 приема: 360 ед. брони 3 приема: 540 ед. брони 4 приема: 720 ед. брони 5 приемов: 900 ед. брони.
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 210 armor 2 points: 420 armor 3 points: 630 armor 4 points: 840 armor 5 points: 1050 armor
Завершающий прием, ослабляющий броню цели на 30 сек. в зависимости от длины серии: 1 прием: 270 ед. брони 2 приема: 540 ед. брони 3 приема: 810 ед. брони 4 приема: 1080 ед. брони 5 приемов: 1350 ед. брони.
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 275 armor 2 points: 550 armor 3 points: 825 armor 4 points: 1100 armor 5 points: 1375 armor
Завершающий прием, ослабляющий броню цели на 30 сек. в зависимости от длины серии: 1 прием: 360 ед. брони 2 приема: 720 ед. брони 3 приема: 1080 ед. брони 4 приема: 1440 ед. брони 5 приемов: 1800 ед. брони.
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 340 armor 2 points: 680 armor 3 points: 1020 armor 4 points: 1360 armor 5 points: 1700 armor
Завершающий прием, ослабляющий броню цели на 30 сек. в зависимости от длины серии: 1 прием: 450 ед. брони 2 приема: 900 ед. брони 3 приема: 1350 ед. брони 4 приема: 1800 ед. брони 5 приемов: 2250 ед. брони.
While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 40 damage over 8 secs 2 points: 60 damage over 10 secs 3 points: 84 damage over 12 secs 4 points: 112 damage over 14 secs 5 points: 144 damage over 16 secs
Завершающий прием, наносящий периодический урон, который увеличивается за счет силы атаки. Время действия зависит от длины серии: 1 прием: 24 ед. урона за 8 сек. 2 приема: 36 ед. урона за 10 сек. 3 приема: 51 ед. урона за 12 сек. 4 приема: 68 ед. урона за 14 сек. 5 приемов: 87 ед. урона за 16 сек.
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 60 damage over 8 secs 2 points: 90 damage over 10 secs 3 points: 126 damage over 12 secs 4 points: 168 damage over 14 secs 5 points: 216 damage over 16 secs
Завершающий прием, наносящий периодический урон, который увеличивается за счет силы атаки. Время действия зависит от длины серии: 1 прием: 35 ед. урона за 8 сек. 2 приема: 52 ед. урона за 10 сек. 3 приема: 74 ед. урона за 12 сек. 4 приема: 98 ед. урона за 14 сек. 5 приемов: 127 ед. урона за 16 сек.
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 88 damage over 8 secs 2 points: 130 damage over 10 secs 3 points: 180 damage over 12 secs 4 points: 238 damage over 14 secs 5 points: 304 damage over 16 secs
Завершающий прием, наносящий периодический урон, который увеличивается за счет силы атаки. Время действия зависит от длины серии: 1 прием: 53 ед. урона за 8 сек. 2 приема: 78 ед. урона за 10 сек. 3 приема: 108 ед. урона за 12 сек. 4 приема: 143 ед. урона за 14 сек. 5 приемов: 182 ед. урона за 16 сек.
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 128 damage over 8 secs 2 points: 185 damage over 10 secs 3 points: 252 damage over 12 secs 4 points: 329 damage over 14 secs 5 points: 416 damage over 16 secs
Завершающий прием, наносящий периодический урон, который увеличивается за счет силы атаки. Время действия зависит от длины серии: 1 прием: 75 ед. урона за 8 сек. 2 приема: 109 ед. урона за 10 сек. 3 приема: 149 ед. урона за 12 сек. 4 приема: 194 ед. урона за 14 сек. 5 приемов: 246 ед. урона за 16 сек.
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 176 damage over 8 secs 2 points: 255 damage over 10 secs 3 points: 348 damage over 12 secs 4 points: 455 damage over 14 secs 5 points: 576 damage over 16 secs
Завершающий прием, наносящий периодический урон, который увеличивается за счет силы атаки. Время действия зависит от длины серии: 1 прием: 104 ед. урона за 8 сек. 2 приема: 151 ед. урона за 10 сек. 3 приема: 206 ед. урона за 12 сек. 4 приема: 269 ед. урона за 14 сек. 5 приемов: 341 ед. урона за 16 сек.
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 272 damage over 8 secs 2 points: 380 damage over 10 secs 3 points: 504 damage over 12 secs 4 points: 644 damage over 14 secs 5 points: 800 damage over 16 secs
Завершающий прием, наносящий периодический урон, который увеличивается за счет силы атаки. Время действия зависит от длины серии: 1 прием: 158 ед. урона за 8 сек. 2 приема: 222 ед. урона за 10 сек. 3 приема: 295 ед. урона за 12 сек. 4 приема: 377 ед. урона за 14 сек. 5 приемов: 469 ед. урона за 16 сек.
Throws a distraction, attracting the attention of all nearby monsters for 10 seconds. Does not break stealth.
Отвлекает ближайших противников и ухудшает их способность обнаруживать незаметных существ на 10 сек., снижая эффективный уровень обнаружения на 1. Не выводит из состояния незаметности.
Вы совершаете мгновенный удар оружием в левой руке, нанося 50% урона от оружия и накапливая 15 ед. энергии. "Подлый удар" всегда попадает в цель.
Вы совершаете мгновенный удар оружием в левой руке, нанося 50% урона от оружия и накапливая 25 ед. энергии. "Подлый удар" всегда попадает в цель.
Сравнение с Classic: Talents Forever · CC BY 4.0 · адаптировано